ящеричное

Лабораторный журнал прикладного игростроения

Ты всегда решаешь сам, какую игру строить из этого конструктора.

По следам 28 памфлетовцев
ящеричное
cammoriste
То, что граф Дуку — выдуманный персонаж — ничуть не уменьшает его подвига в Битве на Джеонозисе. Это святая легенда, к которой просто нельзя прикасаться. А джедаи, которые это делают, — мрази конченые.(с)

По мотивам рОлевых срачей
ящеричное
cammoriste
Знаете, если сложить палатку и срач про объективацию, вангуется мне стремная фигня. Боюсь, в этом сезоне к осени мы получим 1-3 изнасилования на игре со всем букетом "сама_дура_виновата" и "нормальный_же_парень_и_не_виноват".

Ну и как следствие...
2016 - будет один из последних сезонов ролевых игр, какими мы их знаем.
2017 - будет под знаком "ну может на сей раз будет нормально"
2018 - слоупоки доделают слоупочество и даже до жирафов дойдет
2019 - игры будут только в местечковых цугундерах. типа жесткосюжеток по профессору.

2017 - будет всплеск количества разных фестивалей типа полых холмов.
2018 - резкое расширение программы этих фестов и увеличение численности. сюда поедут те кому не хватает фестивальной части игр.

Есть и еще один сценарий.
На него я почти готов вкладывать деньги в производство - расширение аудитории игр на... условно "любители радио шансон". Мне этот сценарий настолько против шерсти, что ну его нафиг...

Про что игра
ящеричное
cammoriste
Осенью я обещал посты про накопанное в процессе применения такой модели баланса как “Пентаграмма нагиба”, но что-то пошло не так. Потому эти посты продолжат мариноваться в кэше, а пока небольшая интерлюдия на тему “А про что же все-таки игра?”.

Первым ответом на этот вопрос обычно приходит в голову сеттинг. Например, “это игра про танки первой половины 20-го века”, “это игра про разборки орков и эльфов”, “это игра про конфликт птиц и свиней”. Ну вы поняли. Как показал перенос Варкрафта в космос и обратно, не сделав игру совсем другой, сеттинг он скорее про визуальное и стилистическое оформление.

Но речь пойдет о другом. В предлагаемом определении “про что игра” это та задача, решение которой приносить наибольший выигрыш в игре.

А что дает нам это понимание? Для начала - направление доработок игрового процесса и интерфейса, чтобы обеспечить комфортное решение задачи игроком. Если игроку не дать достаточно комфорта - он или решит сам модами, или уйдет в другую игру.

Казалось бы, ответ на этот вопрос должен давать жанр, но тут подкрадывается интересное. Берем несколько игр одного жанра. Total Annihilation, Warcraft и Homeworld. Вроде бы все три игры RTS, но!
Total Annihilation(и в меньшей мере Supreme Commander) - бесконечное количество ресурса, малодостижимый кап юнитов и фабрик юнитов, юниты равноценны между собой в стоимости по капу.
Warcraft - конечные ресурсы, близкий кап юнитов, юниты неравноценны в стоимости по капу.
Homeworld - бесконечные ресурсы, близкий кап юнитов, юниты неравноценны в стоимости по капу.

Как видим, ТА - игра про то, как быстро отстроить конвеер воспроизводства килотонн юнитов В нужной пропорции. Количество произведенных юнитов играет не сильно большую роль, гораздо большую роль играет скорость их воспроизводства. Этакий симулятор вечной Ржевской мясорубки.
Warcraft и Homeworld в свою очередь - игры про подбор оптимального состава юнитов в армии. Причем второй, особенно в  - в сильно большей мере, если считать все дополнения к первой части.

Кстати, по тому, какие моды живут в игре, можно очень много узнать о том, какая именно задача у нас в игре основная. Пример - WoT. Самый популярный мод - XVM, точнее оленемер. Видя в бою КПД игроков противоположной и своей команды, игрок имеет гораздо больше данных для прогнозирования развития боя и методов своего участия в нем.
Заметьте, большая часть модов, дополняющих геймлей бьет именно в точку увеличения объема информации о поведении противоположной команде. Это и варпак, с его отслеживанием ломаемых объектов и модики, расшаривающие через сторонний сайт миникарту команды, в обмен на получение информации о противоположной команде.

И да, оленемер для WoWs и WoWp не появился, что характерно. Мое мнение, что в WoWs внутриигровой рандом таков, что на поведение игроков по большому счету плевать, а в WoWp “летим по часовой” по большому счету делает результат независимым от скилла игрока.
Кстати, про что WoWp, WoWs, War Thunder и Armored Warfare, я пока не разбирал - все как-то не до того.)

упд. оленемер для WoWs все-таки появился. Данных про распространенность нет.

Навеяно. Сумма технологии - 01
ящеричное
cammoriste
Технологии производства в своем развитии напоминают эволюцию животную популяции с естественным и селекционным отбором. Мы копаем в одном направлении, внезапно обнаруживаем множество промежуточных и побочных технологий, часть из которых приживается, поскольку эффективнее чем имеющиеся. Так же технологии становятся эндемичными (япы и их военное дело и весь комплекс связанных технологий). Иногда эндемичные технологии помирают под натиском внезапно пришедших (опять япы и их военное дело и реставрация Мейдзи). Наверняка иногда эндемичные технологии становятся прорывом для пришлых и завоевывают рынок из которого пришли захватчики (не могу сходу подобрать примеры).
Так технологии вымирают под натиском изменившегося рынка (чистильщики обуви)).
Заметим, что нет никакой разницы между военными, управленческими и производственными технологиями. Побеждает тот кто дешевле, проще и эффективнее.

(no subject)
ящеричное
cammoriste
Искренне радует повторяемое через фразу "технологии-то есть! технологии отработаны!" на тему организации политических переворотов. Больше всего напоминает бессмертное "у нас есть такие приборы! но мы вам их не покажем!" и повторение мантры для самозомбирования.
Как у нас называется несколько утверждений, ссылающихся друг на друга и неподтверждаемые экспериментальными данными?)))

воскресно-балладное
ящеричное
cammoriste
Мы знаем и любим товарища Бернса. И очень любим его баллады. Особенно если правильно их читать). Вот возьмем, например, такую балладу как Финдлей.

Оригинальный текстCollapse )

А вот правильное прочтениеCollapse )

Мысли за баланс классов кораблей
ящеричное
cammoriste
Этот пост откладывался, наверное, месяца четыре. После ролика от Лесты стало понятно, что уже надо наконец-то написать и успокоиться.)

Read more...Collapse )

(no subject)
ящеричное
cammoriste
А ведь все правильно сделали! Блокировку википедии поддерживает вся та часть которая поддерживает всегда).

ЗБТ стартует.
ящеричное
cammoriste
Рады вам сообщить, что World of Warships переходит на совершенно новый этап своего развития: сегодня, 12 марта, в 11:00 (МСК) стартовал закрытый бета-тест игры. Мир военно-морских баталий World of Warships уже ждёт вас!


пруф

з.ы. "Кроме того, с сегодняшнего дня прекращает действовать Соглашение о неразглашении (NDA) и вместо него в силу вступает Пользовательское соглашение. Отныне игроки вправе свободно делиться информацией об игре, публиковать скриншоты или записи своих боёв."(с). Ну вы понели)))

upd. между тем онлайн 2600 рыл

(no subject)
ящеричное
cammoriste
Казуальная механика отличается от хардкорной тем, что в каждый момент времени предоставляет игроку узкий выбор из возможных действий, для которых можно оценить очевидно их правильность или неправильность.
Хардкорная механика дает широкий выбор действий и оценить правильность выбора можно только по опыту сходных выборов в сходных ситуациях. Ну и по последствиям.

(no subject)
Фрегат
cammoriste
We deliver legendary online games. Globally. With passion.
Найдите тут хоть одно слово про качество. Или про вовремя. Или про производство).

немного ночной переслегинщины
Фрегат
cammoriste
...хрен с ней с сроссией, но согласно транспортной теореме и москва должна развалиться на части...

(no subject)
Фрегат
cammoriste
научпоп, научрок, научтранс, научджаз, научблюз... хотя все равно ближе всего нынче научарнби....

(no subject)
Фрегат
cammoriste
Один из признаков неработающей структуры рабочего коллектива - отказ от восприятиня отрицательной обратной связи. Буквально некому сказать "мы тут сделали херню тут и тут. она привеет к этом и этому.". Произнесшего мгновенно записывают во враги.
Но еще страшнее, что те кто в принципе (по принципу устройства конкретного коллектива) ответственен за то чтобы косяки агрегировать и разруливать, при полном игноре обратной связи уверен что он ее слушает.

про Святое Лето
Фрегат
cammoriste

ну так, чиста похвастать
Фрегат
cammoriste

Read more...Collapse )

вопрос оффтопом
Фрегат
cammoriste
Друзья, кто-нибудь сталкивался с предварительно оформленным согласием на посмертную трансплантацию органов? Не в курсе как оно правильно оформляется и достаточно ли письменного согласия вложенного в паспорт при себе?

(no subject)
Фрегат
cammoriste
...по вштыру пачками и тачками читаю производственные романы... в основном с точки зрения управленцев. к чему бы это...

(no subject)
Фрегат
cammoriste
— Слушай Боб, ты кое-чего не понимаешь, э? Тут дело в стиле, понял? Правильная драка сама по себе не происходит. Нельзя просто наваливаться всей толпой, сейчас так не делается. Ну а теперь, Устрица Дэйв — надень шлем Дэйв — ты будешь противником перед нами, а Базальт, которому, как мы знаем, шлем вовсе не нужен, будет противником позади тебя. Окей, в кулачки идти уже поздно, Соус, скажем, уже исполнил Удар Скамейкой, тут будет небольшая поножовщина, мы исполним Удар Подсвечником, бла-бла-бла, а затем Втрой Стул — это ты, Боб — ты устремляешься между их Номером Пятым и Бутыльщиком, взмахиваешь стулом над головой, вот так — извини, Острый — а затем со всего размаху лупишь по Номеру Пять, бах, трах и наши законные шесть очков у нас в кармане. Если они поставят Пятым Номером гнома, твой стул даже не замедлит его атаку, но ты не волнуйся, сожми остатки стула в руках, выжди, когда он бросится на тебя, и бей его по ушам. Они этого терпеть не могут, Крепкорук тебе объяснит, почему. Еще три очка. После этого вероятно начнется фристайл, но я хочу чтобы вы все, включая Грязного Мика и Хруста, попытались исполнить Двойной Эндрю, когда снова начнется драка на кулаках. Помните? Вы как будто случайно налетаете спиной друг на друга, поворачиваетесь чтобы врезать друг другу хорошенько, далее следует юмористический театральный эффект узнавания, затем соединяете левые руки и делаете полный разворот, чтобы позаботиться о противнике вашего боевого товарища, рукой или ногой — на ваш выбор. Если проделаете все верно, еще пятьдесят очков — наши. О, и не забывайте, что у нас есть собственный Игорь, так что если вам оторвут руку, просто подберите ее с пола другой рукой и врежьте ублюдку по башке как дубиной — заработаете смех и двадцать очков. И кстати, не забудьте, что я вам говорил насчет татуировки с вашим именем на всех частях тела, лады? Игори стараются как могут, но вы окажетесь на своих двоих гораздо быстрее, и, что немаловажно, на своих двоих, если упростите им работу. Окей, ну а теперь все по местам, начинаем снова… (с) Терри Пратчетт

Осталось придумать правила и вывезти куда-нить кабак с кабацкими драками...)

прасанкции
Фрегат
cammoriste
 «Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные!»(с)
по-моему наши законописатели руководствуются этой логикой...

нниудержусь
Фрегат
cammoriste
"В целях оказания помощи представителям Пентагона и Госдепартамента, а также исключения инсинуаций о "российской военной угрозе" в Минобороны России в настоящее время рассматривается вопрос создания в социальных сетях и на видеохостингах специальных аккаунтов для доведения объективной информации о мероприятиях, проводимых российскими Вооруженными cилами, до представителей разведывательного сообщества США"
(с) начальник пресс-службы Минобороны РФ генерал-майор Игорь Конашенков.

идиотских вопросов псто
Фрегат
cammoriste
Интересно, а замдиректора Скиннер в X-files появился как привет создателям Симпсонов и их директору Скиннеру?..

особенности национального геймдева.
Фрегат
cammoriste
В силу естественных причин и прочего поиска работы, общаюсь сейчас с разными представителями отечественного геймдева. Начинаю понимать откуда взялась вомгла.
Например. Человек ищет геймдизайнера в распределенную команду.
1)мне нужны примеры ваших диздоков (ага, вот побежал NDA нарушать)
2)резюме вложением не принимается, выкладывайте на гуглодрайв и давайте ссылку
3)спамфильтр пропускает по теме. причем там может быть только один вариант написания трех слов, чтобы спамфильтр пропустил.
4)ну то что квг и кораблики ему ничего не говорят - пофигу. точнее "ссылка на невыпущеный проект ни о чем не говорит"(с).

Ну и самое прекрасное. Тестовое задание. Нарисовать карту в анрил дев ките и ... цитирую!
"Суть - маленька блиц-карта.
База - некое отгороженное место, откуда только два пути-дороги к поляне, месту боя. Одна хорошая, через мост, вторая среднего качества через грязь там, где течет река.
можно двигаться не только по дорогам, но там земля и камень - проходимость ниже. Хорошая дорога хорошо простреливается с позиций врага - там нужны какие-то возвышенности под артиллерию или для снайперов. А вот вдоль плохой дороги есть укрытия. По центру и бездорожью, наоборот - с нашей позиции есть точки для обстрела, а на вражеском берегу - укрытия.
Укрытия могут быть большие и не очень, для нескольких и одного танка."

Как это сделать без списка и приблизительных ттх техники я как-то не знаю совсем. Придумать и расписать набор классов?
Для меня это тестовое звучит как "родите мне игру, суть такова"

Или другая контора, которая прямым текстом говорит, что ищет ГД для клонов социалок и воровства "проверенных" идей из чужих проектов. И при этом у них в договоре прописывается обязательным пунктом запрет на работу геймдизайнером в течении трех лет после увольнения от них. Смысл пункта прояснили как "чтобы идеи из наших проектов не утекли". Как могут утечь сворованные из других проектов идеи от меня ускользает...

З.Ы. Хотя достойные и интересные варианты встречаются. Вот скрестили пальцы и ждем, ага.)

(no subject)
Фрегат
cammoriste
Четвертый пошел...

Вишлист. Назовем это так...
Фрегат
cammoriste
Друзья. Я раздолбай. В общем, если вы хотели что-либо дарить мне на завтрашний ДР - дарите лучше деньги.)

?

Log in